title: LifeGame人生游戏
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categories: 2.软件
date: 2015-08-05 22:04:09
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LifeGame，算是我做的第一个有用的Android软件(-.-)[下载地址](http://pan.baidu.com/s/1eROY4Rg)

人生游戏，让人生量化（时间段）可见（积分统计）
![](\images\Everything is quantifiable.jpg "Everything is quantifiable.")
付出的，收获的，你的一生，都可以用时间来衡量，用分数来显示。

灵感来源：《太上感应篇》
赵康靖公择豆修心
宋朝的赵康靖公，曾经在桌子上放置了两个瓶子，利用黑豆和白豆来检修心念。他每起一个念头，就随着念头的善恶，而放置不同的豆子。起一个善念，马上就放置一颗白豆在瓶子里。动一个恶念，就放一颗黑豆在瓶子里。 起先，黑豆占大多数。接着，黑豆便逐渐减少。日子久了，则善恶这两种念头都忘了，瓶子和豆子这两样东西也就可以弃而不用了。

软件介绍：
界面如图，依次为总得分、月得分、周得分、日得分，还有八个进行加减分操作的按钮。
![](\images\LifeGame.png  "LifeGame")
使用方法，日常生活中每做完一件事以后就记录一下应得的分值，
根据所做事情的时间长短确定分值大小，学习锻炼等等得正分，吃喝玩乐等等为负分，其他一些不计分，这里可以按自己的想法自行规定。
15分钟以内的事情值5分，
15到30分钟的事情值10分，
30到60分钟的事情值20分，
60分钟以上的事情值30分，
反作弊（也防熊孩子），加减分操作最短间隔十分钟（其他分别为20、40、60分钟间隔）

一些使用建议：
做完一件事就进行加（减）分操作，如果忘记了就不要之后去补了。
不要急于得分，也不要因为忘记几次计分而作罢，平常心对待最好。
另外，即使做了一件再困难的事，比如当众演讲、等等，最多只能升一档得分级别（时间间隔限制允许的情况的话）
实际使用中其实一般不能保证每天的得分都是正的╮(╯_╰)╭但是每周的得分还是要保证的，否则就说明这段时间你过的太浪了(-.-)

其实我是要说：
"人生游戏"这个想法是我今年寒假结束从家里回学校在车站等车时想到的，一句话说出来就是，把人生看作一款电子游戏。
玩游戏也不比生活容易，但是大家都喜欢玩，为什么？电子游戏有一点让入迷的地方就是，它对玩家各种行为所致结果的反馈及时且明确（战利品、属性提升，红蓝消耗等等），简单来说就是积分系统。
不过呢，我现在所做的这个只是个简陋的demo，主要是因为暑假蹲在学校学了点Android开发的基础，忽然发现原来的这个想法在Android系统上简单实现一下还是可以的，就做了一个先玩玩啦。
